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『デスティニーチャイルド』デビルランブルでUnknownと戦う時に気を付ける事

2018年12月11日

『デスティニーチャイルド』の疑似PvPコンテンツであるデビルランブル。

相性やキャラ対策があるため、柔軟に構成を変える事も大事ですが、ライバルリストの中で戦闘力が最大の相手はUnknownになっているので、どんな相手が来てもそつなく対応できるオールマイティなスタメンパーティを組む必要があります。

組む時に気を付ける点を考えてみましょう。

 

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無駄になる可能性がある能力を除外する

相手がどんなパーティかもわからないのに、「相手が○属性の場合追加ダメージ」などのキャラを入れるのは普通に考えたら控えるべきでしょう。

ですが必須とされる強キャラの属性に偏りがあるため、そこを突ける可能性が高い場合は有りだと思います。水属性なら現状相手に居ない可能性は相当に低いです。

ただし使うなら単体に攻撃が集中できるタイプにしましょう。「水属性を優先して3体に○ダメージ」など分散するタイプは効果が薄いです。そんなのはシュリンクスではじかれて強キャラの火力で轢かれるのがオチです。やるなら開幕1~2巡目以内に1体仕留めるつもりでいきましょう。

ところが水に追加ダメージ付きの1体に3連打キャラって居ないんですよね。コレが水属性を調子に乗らせている要因の1つな気がします。

なのでこの考え方でオススメなのは木属性の守護神コウガです。対水追加ダメージこそ無いですが、攻撃型を優先して1体に3連打するのでエリシオンやイヴ潰しとして期待できます。この2キャラがライバルに入っている可能性は相当に高く、8~9割どちらかが採用されてるんじゃないでしょうか。私もよく相手の木コウガにエリシオンを瞬殺されますw

他属性だったとしても攻撃型は基本的に防御が最低ランクなので3連打なら早めに倒せる可能性が高まります。相手に攻撃型が1体も入ってない可能性も一応ありますが、「木コウガは効率が悪かった」と後悔する可能性は低いと思います。強化が進んでいるならスタメン入りは有りです。

 

回復について考える

回復にまつわる能力というのは相手次第で無駄になる可能性があります。一番無視できないのはリタのデスヒールの存在でしょう。リタ相手に回復スキルを使う事はそのまま敗北に直結しますから少し考える必要があります。

回復キャラなしの速攻型パーティが好きな人はその方向で行くのもありですが、そっち方向の話はまた別の機会にします。なので回復型は入れるとして、まず回復スキルを持つキャラは1人に絞りましょう。

やられにくくするために回復を手厚くしたい気持ちはわかりますが、回復2キャラ入れて相手にリタが居た場合2人ともお荷物になってしまいます。そうなったらほぼ勝てないですよね。

また入れる回復キャラはリタが居た場合に回復以外の行動がとれるキャラに限ります。ノーマルスキルもスライドスキルも回復を伴うキャラだと、デスヒールを受けた時点で行動不能になってしまいます。ドライブを溜めるためにもせめてスキルがまわせるキャラにしましょう。とりあえずアストレアだけは秘癒でもデスヒールの対象となるので現状危険過ぎるようです。

幸い回復の2大強豪キャラであるシュリンクスとマアトはノーマルスキルに回復を伴わないので、スキルを回す事ができます。シュリンクスに至っては攻撃しつつちゃっかり忍耐付与付きですね。強スギィ。

さて、回復にまつわるキャラというのはなにも回復型に限った話ではありません。最近回復型が入っていないライバルというのがチラホラ居ます。もしかしたらこれもリタの影響かもしれませんが、こちらがリタやマフデトを使う場合も相手が回復を考えていないパーティの場合無駄になる可能性があるのです。

マフデトは攻撃能力がそこそこ優秀なだけの個性無しキャラに変わり、リタもノーマルで1体の攻撃力を下げるショボい妨害型に早変わりです。ドライブの分解は強いですけどね。よってこの2キャラはスタメンから除外されます。両者とも敵にすると厄介ですが味方としてはあくまで回復多めパーティ相手の対策キャラと言えます。対策キャラはあくまで相手が視えてるときに入れましょう。

 

どんな相手にも通用する能力を選ぼう

当たり前の話なんですが、特定の相手にしか通用しない、特定の状況で無意味になる。こういう能力持ちを入れてパーティを組むとオールマイティからはどんどん遠ざかってしまいます。どんな状況でも通用するかどうか、極端に苦手な相手が居ないかをよく考えて、オールマイティを目指してスタメンパーティを構築していきましょう。

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