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『ドラクエ10』初心者おすすめ職業案内所【2022年Ver6.1】

2021年11月30日

『ドラゴンクエスト10』のおすすめ職業(2022年バージョン6.1版)をご紹介!

※イメージだけで育てて現実を見て絶望してしまわない為に行く末が知りたい方向けの記事です。
そんなもの見たくない、知りたくないという方はここで引き返しましょう。

 

 

ドラクエXには現在既に21種類もの職業があります。(まだ増える予定)
今から始めよう又は初めてみたという方にとってはどの職業がいい感じなのかアレなのか、よくわからないという事もあるかもしれません。

という訳で最新バージョンにおける各ジョブの評価をまとめてみました。

なお、この記事中での評価はレベルをあげきった先での強さや格差が中心になっています。本文中で初期の強さを語る事もありますがあくまで★の数などのランク付けはカンスト前提で行われていると考えてください。

※評価はあくまで私個人の主観です。

 

各パラメータ解説

直感的に理解できそうな場合は読み飛ばしてください。
各職業に載せているパラメータ別のランク付けは本記事における独自のものです。

パワー

ゲーム内のステータスにおける「ちから」や「こうげき力」の事ではありません。
装備できる武器やスキルなどを含めた総合的なその職が出せるDPSが高いかどうかの評価です。

 

スピード

ゲーム内ステータス「すばやさ」と密接な関係にありますが、ドラクエ10には行動感覚短縮ターン消費なしなどの装備やスキルに付く加速要素が存在するため、必ずしもすばやさのみで優劣が決まらない仕様になっています。なのでそれも込みでの速さ評価です。

 

射程距離

主たる攻撃または支援などの射程距離によってその職業の敵との距離感が決まります。
基本的には距離がとれる職の方がより安全に立ち回る事が出来ます。
敵に密着しないと戦えないような職業が最低ランクという事になります。

 

瞬発力

戦闘開始直後、または倒されてから蘇生直後に直ぐに力を発揮できるかどうかの評価です。
前提となる強化バフを乗せる事がその職業の本来のパフォーマンスを出す為のスタートラインになっている場合や、使えるようになるまでに時間がかかる(チャージスキル)特技や呪文への依存度が高い職業はここの評価が低くなってきます。

 

持続力

前衛・後衛問わずドラクエ10では特技や呪文を使う為のリソースとしてMPが必要になります。
「さいだいMP」の高さやリカバリー手段の有無によって長期戦でMP切れを起こしやすいかどうかが変わってきます。

 

操作難度

ハイブリッド職にありがちな選択肢の多さからくる最適な行動選びの難しさや、迅速な対応(例えば回復や蘇生など)が求められるかどうかの評価です。
ここの評価が高ければ操作難易度が比較的高いという事を意味しますが、言い換えればプレイヤーが腕をあげればそれに応えてくれる職業という事でもあります。

 

ランクS&A~E

ランクはA~Eといわゆる壊れ性能的な位置付けのSまであります。

 

職業評価

そして本題へ。
得意武器は実践投入に耐えうる、現状スタンダードと言えそうな性能のものに絞って載せています。
武器から選びたい方はご参考までに。

戦士

おすすめ度
得意武器
防具タイプ 重装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
B E E C A D

良い点

・高HPと高い守備力

・相手の攻撃力を下げたり動きを止めるのが得意

悪い点

・遅い

・デバフが通じないと存在意義が危ぶまれる

ゲーム開始時から選べる重装近接職です。
タンク職としては相手の攻撃力を削ぎ落して間接的に味方を守る事が出来ます。
が、それが通用しない相手には火力不足が浮き彫りになってしまうという問題も。
すばやさは低く、火力もそんなに出ないのでゲーム序盤はそこそこ活躍できるものの、エンド環境ではもう一歩足りないと感じる方が多いかもしれません。

 

僧侶

おすすめ度
得意武器 スティック
防具タイプ ローブ系
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
E B A B B A

良い点

・唯一無二の回復力

・自己蘇生技で全滅率を極限まで下げられる

悪い点

・攻撃能力はほぼ皆無

・守り一辺倒なのに使用できない防御バフがある

現状で唯一の専業回復職です。
武器を棍やヤリに持ちかえればある程度の火力貢献はできるものの、出せる状況は限定されていると考えてここでは考慮に入れていません。
僧侶の立ち回り次第でパーティの安定度が大きく変わるため腕を磨く価値の高い職業だと思います。
攻撃能力を捨てているのにマジックバリア(被呪文ダメージを減らすバフ)が使えないという欠点があります。なぜ。

 

魔法使い

おすすめ度
得意武器 両手杖、短剣
防具タイプ ローブ系
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
A B A C B B

良い点

・遠距離から火力が出せる

悪い点

・全職通して屈指の柔さ

・属性縛りが強いので耐性持ち相手には厳しい

初期から選べる後衛呪文職です。
遠距離から攻撃できる職の中では最大級の火力を誇りますが、近接の火力に優れた職と比較すると分が悪いのでエンド環境での肩身は狭め。
攻撃手段がほぼ炎と氷の2つに集約されてしまっているのも属性耐性を強く持つ相手にはマイナス要素になってしまっています。

 

武闘家

おすすめ度
得意武器 ヤリ
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
A A E D B C

良い点

・会心の一撃が出しやすい

・自身の回復やデバフ解除も可能

悪い点

・接敵する職としては少々撃たれ弱い

ゲーム開始時から選べる軽装近接職です。
ためるによってテンション(次の一撃強化)をコントロールするのが火力を出す為に必要なデザインになっており1つ覚えの攻撃とはいかないものの、危険回避中に溜めて攻撃に転じるという事も可能なので迂闊に近づけない相手にも効率よくダメージを稼げる場合もあります。
ただしシンプルに攻撃をし続けた場合の火力はもう一歩というところでしょうか。

 

盗賊

おすすめ度
得意武器 ハンマー、ツメ
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
C A D C D C

良い点

・敵の足止め手段が豊富

・戦利品ブースト能力は唯一無二

悪い点

・戦闘力を求めるのは厳しめ

・戦闘力を求めるのは厳しめ

初期から選べるトレハン職。
基本的にはぬすむによって戦利品を増やして懐を温められる事が最大のメリットです。
火力的にはかなり厳しいのでそれを追い求めるならば他の職業をやるべきでしょう。

 

旅芸人

おすすめ度
得意武器 ブーメラン
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
B A B C C A

良い点

・パーティ支援技がとにかく豊富

・火力もある程度出せてしまう万能ぶり

悪い点

・特になし

他の中衛サポート職が霞んでしまいそうな万能職。
味方に範囲バイキルト、範囲回復、範囲リジェネが可能な上に攻撃もそれなりにこなせてしまいます。
火力はさすがに一級品とまではいきませんが、逆にこれで一級品だったらまずい事になるでしょう。

 

パラディン

おすすめ度
得意武器 ハンマー、片手剣
防具タイプ 重装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
D E E B B A

良い点

・硬い

・一部のコンテンツではオンリーワンタンク

悪い点

・火力が無い

・一部のコンテンツが一部過ぎる

タンク性能極振りの職業です。
重さをヒトとしての極限まで高めて相手を封殺するのが仕事ですが、多数相手やヒトの重さで解決できない相手には無力と言って良いでしょう。

 

レンジャー

おすすめ度
得意武器 ツメ、ブーメラン
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
B B C C C B

良い点

・ブレスから味方を守れる

・被ダメ増加デバフが豊富で味方火力を底上げできる

悪い点

・競合職が強すぎ問題

ツメが大好きな方はこちら。
レンジャーそのものは支援技も豊富で優秀なサポーターですが、何しろ競争相手が万能過ぎる旅芸人なので比較するとどうしても見劣りしてしまいます。

 

魔法戦士

おすすめ度
得意武器 弓、片手剣
防具タイプ 軽装、重装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
D D B C A C

良い点

・強力なMPヒーラー能力

・味方の火力を極限まで引き出せる

悪い点

・自身の火力はそれなり

MP枯渇の心配がほぼ無くなり長期戦や長旅も安心のサポーター。
パーティ全体の火力を大きく底上げする事が出来ます。
基本は軽装ですがスキルの取得で重装を着れるようにもなります。

 

スーパースター

おすすめ度
得意武器
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
C B B E D B

良い点

・自身を保護する技で倒されにくくできる

・敵から得られる経験値とゴールドをブースト可能

悪い点

・主力のバギ系が不遇で火力不足

・上手く運用できないとゴールドが減る特技

敵を惹き付ける技と自身を守る技で準タンク的な立ち回りが可能な職業です。
火力面は厳しく、銭投げ特技もあるので敷居は高め。

 

バトルマスター

おすすめ度
得意武器 両手剣、片手剣、ハンマー
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
S B E B C E

良い点

・シンプルで簡単に火力が出せる

・自己バイキルト&移動速度アップで快適かつ自己完結した強さ

悪い点

・長所の裏返しでシンプル過ぎてつまらない可能性も

大剣や二刀流好きはこちら。
バージョン6.1の大幅強化で別人と呼べる程火力があがりました。
自己強化も可能でリスク(防御ダウン)も無くなりトップクラスの前衛火力職として復活、おすすめできる職業になりました。

 

賢者

おすすめ度
得意武器 扇、ブーメラン
防具タイプ ローブ系
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
C D A E B A

良い点

・回復と攻撃の両方をこなせる

・攻守の比重を変えて柔軟な対応ができる

悪い点

・攻撃面は特化しても火力はそれなり

・倒されると復帰に多くのターンを要する

攻守両面をこなすわかりやすい形でのハイブリッド職です。
ただしパーティの立場としては回復または回復補助の役割が多くなります。
火力に過度の期待は禁物。

 

まもの使い

おすすめ度
得意武器 ムチ
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
S A C B E E

良い点

・浮き沈みの少ない安定した高火力

・ムチがメインなので多少距離をとっての攻撃が可能

悪い点

・打たれ弱い

・燃費が悪い

鞭好きな御仁はこちら。
高回転で強力な特技を連発して高いDPSを維持できる高火力アタッカー。
ただし高回転の代償として燃費の悪さが際立っています。
範囲攻撃が不足気味ですが、単体ボス相手には安定した活躍が望めます。
雑魚敵を増やす技を持っているので〇匹討伐系のお題を楽にこなすために興味が無くとも(遊び人とどちらか)ある程度育てておくのがおすすめ。

 

どうぐ使い

おすすめ度
得意武器 ブーメラン、弓
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
C B B C B B

良い点

・”陣”で範囲内の味方を強化できる

・どうぐの効果を倍増&範囲化可能

悪い点

・役割がサポート中心なので人を選ぶ

・どうぐを使いこなすとコストがかかる

サポート中心の職業。
陣によって味方を支援できますが、サポート仲間(AI)は残念ながら陣の位置を参照しないのでぼっちプレイには不向きです。
役割的にも爽快感は少ない玄人仕様な職と言えるでしょう。

 

踊り子

おすすめ度
得意武器 短剣、扇
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
B A C C B A

良い点

・豊富な味方支援技

・近接型と呪文型で選ぶ楽しみがある

悪い点

・サポートだが直接的な回復技を持たない

・短剣は毒無効の敵に弱い

踊り子は短剣による近接とメラギラによる呪文、どちらのパターンも実用レベルに持っていけるめずらしい職業といえます。
近接は毒無効相手にパフォーマンスが落ち込むので、呪文の方が安定はしやすいかもしれません。
(呪文も炎一択なので耐性持ちには厳しいですが。)

 

占い師

おすすめ度
得意武器 片手剣、棍
防具タイプ ローブ系
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
B B A A A A

良い点

・開幕からすぐに火力が出せる

・デッキ次第でスタイルをある程度変えて戦える

悪い点

・手札というランダム要素で運が絡む

・デッキを組んだり選んだりする手間がかかる

占い師はタロットカードによって攻撃する職業です。
武器はステータスブーストの為の飾りと考えた方が良いでしょう。
開幕や蘇生後もすぐに働ける強みがあります。
デッキ構築やカード集めは面倒な要素でもあるので好みは分かれるかもしれません。

 

天地雷鳴士

おすすめ度
得意武器 スティック、扇
防具タイプ ローブ系
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
C B B A D D

良い点

・下準備無しで本来の火力が出せる

・ペットの支援で安定した活躍が見込める

悪い点

・ペットは必ず時間で消えるので更新必須

・すぐ出せる本来の火力はそれほどでもない

無敵型のペットを呼び出せる後衛職。呪文に似た演出の範囲型特技で攻撃します。
本体火力は並なのでサポートの色合いが強いですが、ペットも蘇生を持つので全滅率を下げるのに貢献できます。

 

遊び人

おすすめ度
得意武器 ブーメラン、ハンマー
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
C B D C B B

良い点

・遊べる

悪い点

・野良参加は迷惑がられるリスクあり

・活躍しようとするとアイデンティティが危ぶまれる

遊び人です。コマンドを無視して別の行動をとったりはしませんが、1つ行動した後にランダムな行動が挟まったりします。一応ある程度真面目に戦う事は可能。
まもの使い同様雑魚敵を増やす技があり、こちらはメタル系(メタルキングも)が附随する可能性も付いてきます。

 

デスマスター

おすすめ度
得意武器
防具タイプ ローブ系
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
B C B D D A

良い点

・回復も攻撃も可能なハイブリッド

・味方を蘇生時にバフを付与できる

悪い点

・自身が倒されると困るのに柔らかい

・ペットは無敵ではないので敵によっては落とされやすい

鎌持ち後衛職大好きな方はこちら。
がいこつ、ゴースト、よろいのきしのいずれかを呼び出せるペット持ちヒーラー職です。
競合は賢者ですがこちらの方が攻撃の比重が高め。
ただしヒーラーの仕事を重視すると守り重視のよろいのきし一択になり使い分ける楽しみが無くなる上に火力もそれなりのところに落ち着いてしまいます。

 

魔剣士

おすすめ度
得意武器
防具タイプ 重装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
S D D D C C

良い点

・火力がとにかく高い

・単体相手も集団相手もいける特技の充実ぶり

悪い点

・攻撃が全て闇属性なので耐性持ちに弱い

・重装の宿命としてすばやさが低い

鎌持ち前衛職が大好きな方はこちら。
育て始めから既に様子がおかしいと気づくほどの優遇高火力職です。
闇耐性持ちにダメージ半減という明確な弱点はあるものの、あげといて損は無いでしょう。

 

海賊

おすすめ度
得意武器 斧、ブーメラン
防具タイプ 軽装
パワー スピード 射程距離 瞬発力 持続力 操作難度
A B A D A A

良い点

・前衛職だが遠隔でダメージがとれる

・範囲技が豊富で雑魚狩りに強い

悪い点

・大砲が活かせないと火力が出ない

バージョン6.0で追加された新職業です。
大砲というHP持ちで動けないペットを使う前衛火力職。職業スキルで銃も撃てます。
ペットの砲撃が重なる状況が確保できれば高いDPSを期待できますが位置や向き、破壊される恐れなど不安定な要素が沢山あります。ダメージ理論値に近づくのが最も難しい職業かもしれません。

 

カンストの敷居は低めなので使い分け前提で

ドラクエ10の現在の環境では1つの職業を最高レベルまで上げる事の敷居が比較的低めだと思います。
汎用性の高い職業を選んでおくと冒険が進めやすいのは間違いないですが状況や参加するコンテンツに応じての使い分けが半ば常識化しているので、1つの職業を選ぶのに慎重になり過ぎず気楽に選んでみるのが良いかもしれません。

 

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