Path of Exile PCゲーム

『Path of Exile』基礎から学ぶPoE。攻撃と防御について

2019年4月1日

『Path of Exile』(以下:PoE)の攻撃と防御について。防御に関してもPoEならではの仕様がありますが、特にディアブロ3から流れてきた場合はディアブロ2寄りのシステムになっている攻撃に関しても別物である事を把握しておく必要があります。

 

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攻撃について

このゲームにおける攻撃は最序盤以外は主にスキルで行う事になるのですが、スキルによる攻撃にはAttackとSpellの2種類があります。

Attack

Attackスキルは装備している武器の威力を元に計算されます。スキルの威力に武器の性能がかかってくるので装備依存度はSpellより高いと言えます。

武器には威力と振り速度、mod(付加効果)で追加ダメージ等があり、ディアブロ3のようにDPS表記が無いためパッと見で強さが比較しにくいです。比べたい場合は武器を実際に装備してメインスキルのDPSを見比べてみましょう。

武器は種類によってデフォルトで付属する性能が異なります。剣なら命中率、短剣ならクリティカル率といった具合です。ちなみに斧はなにも付いてない代わりに若干ダメージが高めという設定のようです。

装備によって要求されるステータスや使えるスキルが異なり、斧ならより高いSTR、弓ならDEXとイメージしやすいものとなっています。使いたい武器やスキルが自分の選んだクラスに向いているかを確認しましょう。

Attackスキルは良い装備が見つからないと戦いが厳しくなるという考え方もありますが、新しい武器が見つかった時に化けたりする喜びを味わえるので、そういう意味ではSpell路線よりはトレハンの醍醐味を楽しめるかもしれません。

Spell

Spellスキルはいわゆる魔法、精霊ダメージ的なものですね。ワンド等にはデフォルトでSpellダメージを底上げするmodが備わっているので主にワンドを使って戦います。

当たり前ですが武器ダメージそのものは乗らないので特にディアブロ3経験者は一緒くたにならないように気を付けましょう。

Attackスキルと違い武器の威力は求められないので安定した攻撃力を確保しやすいです。この点で初心者や1stキャラとしてはプレイしやすい傾向にあります。

防御について

このゲームの防御にはArmorとEvasionとEnergyShieldの3種類あり、防具もそれに沿う形でタイプ分けされています。ただし単純に3種類ではなく例えばArmorとESが同時に積める鎧など、クラスと同じようにハイブリッドの防具もあります。

Armor

Armorは受けるダメージのカット率を上昇させる数値です。要するに硬くなります。たくさん積めば高いカット率を稼げますが、勿論100%カットになる事はありません。

計算式にキャラのレベルが関わっていて、例えば低レベルで高いArmor値を稼いで50%になったとしても、レベルがあがってArmor値が同じだと段々カット率が低下するような仕組みになっています。

なので高いカット率をキープするにはレベル相応にArmor値を高めていく必要があります。

Evasion

Evasionは攻撃の回避率を上昇させる数値です。Armorと同様たくさん積めば高い回避率になりますが、同じ数値だとレベルに応じて回避率は下がっていくので相応に高い数字を保っていく必要があります。

ステータス画面を見ると回避率が表示されていますが、例えば50%の回避率にしたとしても回避する度に確率が減衰していく仕組みなので、永久に2分の1で避けれるわけではない点に注意する必要があります。避け続ければ被弾率が上がっていき、いつかは被弾します。被弾すれば50%に戻るという感じです。

EnergyShield

EnergyShield(以下:ES)は通常のライフに積まれるシールドの体力のようなものです。

例えばESが100上昇する防具を身に着けていると通常のライフ値+100のシールドが体力がわりに上積みされ、攻撃を受けるとライフの前にまずシールドが減少する仕組みです。

シールドはポーションなどを飲んでも回復せず、一定時間被弾しない事で自然回復が始まります。近年のFPSにおける自然回復システムのようなイメージですね。

基本的にはライフより先に消耗しますが、Chaosという毒のような属性のダメージはシールドを無視して直接ライフが減少するので注意が必要です。

個人的な考えですがES型はポーションで回復できないので少々取り扱いが難しい種類の防御方法だと思います。Witchなどのキャスタークラスを選択する場合でも最初はArmorとEvasionを上げていく方が無難かもしれません。

おまけ:通貨について

このゲームにはゴールドやギルなんて呼ばれるようなお金の概念が存在しません。お店で売り買いする時にはアイテムを鑑定するスクロールなど、消耗型の魔法アイテムがお金の代わりに機能します。

こちらが装備を売却したい場合には魔法効果がついているかどうか等で引き換えに貰えるアイテムが変わってきます。追加効果の無い白字装備等、あまり価値の無いものは最小単位である鑑定スクロールの欠片1枚(4枚集めるとスクロール1つ)が売却価格になります。

ちなみに街に帰れるポータルのスクロールも鑑定スクロールと交換できるので序盤に拾ったバランスが悪い場合は交換しましょう。最初は特に鑑定が多く必要になりますからね。

 

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