「ストリートファイター6」のドライブシステムの1つ、ドライブリバーサル。
他のゲージの使い方が目立っている上に能動的に出す事ができないため、影が薄くされがちな面もありますが、局所で上手く使えば不利な状況を脱出する手段として機能します。
というわけでこの記事ではドライブリバーサルについておさらいしてみましょう。
もくじ
ドライブリバーサルとは
ドライブリバーサルは相手の打撃をガードして本来動けない時間中に切り返しの攻撃を繰り出せる反撃技です。発動には2本のドライブゲージが必要です。
成功すると相手は大きく吹っ飛ぶため追い込まれていても窮地を脱出するきっかけになります。
ガード中に➡に入れながらドライブインパクトボタンを押すと出す事ができます。
性質と特徴
通常ガード、パリィどちらからも可能
ドライブリバーサルは後ろ方向に入力する通常のガードでもドライブパリィでもガード硬直中に出す事ができます。
反撃は白ダメージ
ドライブリバーサルによる反撃はヒットさせると白ダメージとして相手に蓄積されます。これは直後にダメージを受けずに時間が経つことで自然回復が始まりますが、残っているうちに再び攻撃が命中すると白ダメージ+追撃のダメージ量となり、ツケを支払うような形で大きなダメージを与える事ができます。
とどめには使えない
ドライブインパクト中に攻撃を受け止めた場合にも白ダメージは発生しますが、あちらは残り体力が足りないとK.Oになってしまうのに対し、ドライブリバーサルの場合はK.Oさせる事ができません。
最後のとどめには使えないという事は覚えておきましょう。
発動タイミングは調整可能
ドライブリバーサルはガード硬直中であれば任意のタイミングで発動できます。
しかしこれは早く発動できなければ反撃が間に合うものも間に合わなくなるという事を意味します。
例えばルークの立ち大P(キャンセルなし)は最速リバーサルであれば確定でヒットしますが、入力が遅れてしまうとルーク側のガードが間に合ってしまいます。
起き上がりに発動可能に
2024年5月のアップデートで起き上がりにドライブリバーサルを発動する事が可能になりました。
起き上がる際に➡に入れながらドライブインパクトボタンを押しっぱなしにする事で発動できます。
特に無敵を伴う必殺技を持たないキャラでは活躍が期待できるでしょう。
ガードされると-6F
ドライブリバーサルによる反撃は相手の隙に間に合わない場合普通にガードできてしまいます。
ガードされた場合はリバーサルを仕掛けた側が-6F不利なので早めの中攻撃くらいまでならば反撃も確定して危険です。使うからには必ずヒットさせるように心掛けなければなりません。
狙いどころ
画面端に追い込まれている時
画面端・壁際に追い込まれていると下がって逃げられない上、ドライブインパクトされるとガードでも追撃可能と圧倒的に不利で危険な状況です。
ドライブリバーサルが成功すれば相手は大きく後退するので脱出のチャンスができます。
ガードすると相手が有利な技
相手キャラによっては「大振りだがガードさせれば有利になる技」を持っています。こういった受け手が不利になる技はただガードするだけだとその後に打撃や投げで択を迫られてしまうので、それを拒否する手段として使う事もできます。
例えばリリーの風付きコンドルスパイアはガードするとリリーが1F有利です。ガードするだけだとこの後投げと打撃で揺さぶられてしまいますが、ドライブリバーサルで拒否すればリリーは風を1つ失って仕切り直しになります。
ただしOD版だとリバーサルを読まれてスーパーアーツ(SA)を仕込まれてしまう可能性もあります。
「リバーサルさえ出しておけば間違いない」とは限らない事を頭に留めておきましょう。
OD版はSAキャンセル可能。なのであまりリバーサルを繰り返していると・・・
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