『ドラゴンクエスト10』の必殺技&ゾーン技を新旧併せて職業別にご紹介!
ドラクエ10の職業も数が増えてきて新必殺技も実装された事により、現在では1つの職業につき2種類の必殺技が存在する事になります。
しかしここまで増えてくると全ての性能を覚えるのも一苦労。いつもやっている職業ならまだしもたまにしか出番の無い職業に関しては「あれこいつの新必殺はなんだっけ」とよくわからないまま戦闘が始まってしまう事もあるかもしれません(私はありました)。
というわけで実装済みの職業22種類の必殺技性能を一覧にしておく事にしました。
もくじ
必殺技
順番的に先に紹介しているものが従来の必殺技、後に紹介するものが新必殺技になっています。
戦士
会心必中
・対象とその周囲に必ず会心の一撃になる重い一撃を与える
・ダメージ上限は9999
範囲と言っても比較的狭いのでなるべく敵が密集したタイミングを狙って使おう。
戦陣の凱歌
・CT90秒。
・バイキルトとスカラ2段階
・60秒間全ての攻撃を会心率100%にする効果
自己強化は嬉しいが会心に関してはDPSの伸びに過度の期待は禁物。とはいえ6.5前期に25秒から60秒に効果時間が延長されたおかげでしっかり活かせば総合的には高い効果を発揮できるようになった。
僧侶
聖者の詩
・自分中心に範囲内の全ての倒された味方を蘇生
・半分程度のHP回復
・状態異常を治療する
範囲は50mとされているがここまで広いとほぼ無限感覚で使って差し支えなし。
近寄るのが難しい位置で味方が倒れている場合や、3人以上が戦闘不能になっている、あるいは厄介な状態異常にされている味方が多数居る場合などに使いたい。
神域の加護
・CT90秒
・自分中心に範囲内の味方HPを50%回復
・女神の祝福(効果60秒)付与
範囲はこちらも広めだが30mと聖者の歌よりは狭くなっているので、さすがに射程無限感覚では使わない方が良いだろう。
ベホマラーの代わりに素早く実行して回復しつつ女神を全員に配りたい。
魔法使い
ミラクルゾーン
・2分間MP消費0
・魔力覚醒2段階
・早詠みの杖の効果
・40秒間呪文ダメージ限界突破
・40秒間呪文ダメージ増加(100%)効果。
開幕に引けば面倒な強化も一気に出来るが、40秒強化部分以外はあまり意味を成さない場面も多いので超魔力覚醒とハシゴする形で上手く使いたい。
メドローアにはどれも影響しないので注意。
メドローア
・CT140秒。
・前方直線範囲の無属性ダメージを与える技。
攻撃魔力1000以上からダメージが上昇していく。
呪文じゃないので呪文を軽減、無効化する敵の強化を無視できる。
武闘家
一喝
敵全体をショック状態にして15秒間無力化できる。
ショック無効のボスも少なくないので相手によっては役に立たない。
また別の要因で既に休み状態の敵に被せると一喝がミスになってしまうので使うタイミングには注意したい。
崩命拳
・CT120秒
・敵一体に無属性ダメージを与える
・上限9999
・攻撃力依存、敵の守備力無視
防御無視なので自分の攻撃力のみを基準にダメージを伸ばせる。
溜めれば割とお手軽に9999達成可能。でももうちょっと(19999)欲しい。
盗賊
お宝ハンター
・きようさ依存のダメージ
・15秒間スタンさせる
・ぬすむ成功済みになる
・レアドロップ率上昇
ダメージはそこそこだがトレハン目的では手っ取り早い手段。スタンも効く相手には十分強力。
ファントムハック
・対象の敵中心範囲でダメージ
・5秒間スタンさせる
・きようさ依存でダメージ上昇
ダメージは大体3000~4000程度。
盗賊だからか必殺とはいえダメージ控えめ。効く相手ならばだがスタンによる妨害は旧必殺も含めてかなり有用。
旅芸人
アクロバットスター
・自分にカウンター
・自分の身かわし率アップ
・自分のテンション一段階アップ
・パーティメンバーに身かわし率上昇
地味目な能力だがサブヒーラーとして生き残る確率をあげるには有用。
トリックゾーン
・対象の敵中心範囲へ攻撃
・命中した敵に幻惑とルカニ2段階
・攻撃力とおしゃれさ依存でダメージアップ
旧必殺が強化なのでこちらは敵の弱体と双璧を成す感じに。ダメージはそこそこ(3000程度)なのであくまでデバフ目当てになるか。
パラディン
パラディンガード
・30秒無敵
・敵を怒らせて自分に向かわせる
無敵なのでもちろん強力。ただし強化系全般に言えるが「いてつくはどう」が最大の弱点。
聖光の鎧
・CT90秒
・自分の最大HPを50%増大
・自分のHP50%分回復
倒されにくくなるが当然パラディンガード中は必要ないのでタイミングをずらして使おう。
レンジャー
妖精たちのポルカ
・味方全員にバイキルト&スカラ2段階
・味方全員にHPとMPリジェネ効果
MPも増える強力な範囲強化ではあるが地味といえば地味。「いてつくはどう」に弱い。
アヌビスアタック
・CT120秒
・対象の敵1体に3回攻撃と守備力を12秒間0にする効果
・ダメージはきようさ依存で1500前後×3
ポルカのリジェネも併せて防衛軍ボスのような一気に攻め落としたい場面では活躍させやすい。
魔法戦士
マジックルーレット
・自分中心範囲で味方全員のMPを3秒ごとに999回復する効果が15秒持続
・味方全員に与ダメアップの効果を確立で付与
・与ダメアップは効果なし、20%アップ、50%アップの3種類。
3秒経つ前に倒される事と「いてつくはどう」が弱点。気を付けようがない事もあるが気を付けよう。
エナジーフォール
・CT120秒
・対象の敵中心範囲で消費MP×10の光属性ダメージ
・上限9999
マダンテと違ってMP自然回復は起こらないので必ずマジックルーレットを併用しよう。
呪文じゃないので呪文系バフデバフやマホカンタは無視される。
スーパースター
モンスターゾーン
・45秒間自分を攻撃した敵をマヒさせる効果
・50%被ダメージ減少
・身かわし率50%&天使の守り
・敵を怒らせ的を自分に向けさせる
ボディーガード効果中はマヒが発動しない事に注意。天使がかかるとはいえ相手によっては倒される覚悟も要る技。
銀幕の世界
・CT90秒。
・チャージ技が全て再使用1秒になる効果30秒
・自分にバイキルト&魔力覚醒2段階
銭投げチャージ技プレシャスレインが連発できるので火力が大きく伸ばせる。
当然この技自体は再使用1秒にはならない。
バトルマスター
テンションブースト
・自分のテンションを一気に4段階アップ
・30秒テンションを消費しない
各武器の一撃系チャージスキルはこの必殺のタイミングに合わせられると非常に強力。
ラッシュバーン
・CT130秒
・対象とその周囲にランダムで無属性ダメージ×4回
・1ヒットあたりの上限9999
テンションブーストと併せれば割と容易に上限に行く強烈仕様。
さみだれ突きタイプの対象が分散する攻撃なのでそこだけ注意。
賢者
神の息吹
・自分のMP30%回復
・魔力覚醒&聖なる祈り2段階
・40秒間呪文ダメージ100%アップ
・回復呪文の回復量50%アップ
・60秒間呪文の詠唱を全て1秒にする
必要な強化が一気に行えるので開幕はさとりの代わりに(隙あらば)使いたい。
むげんのさとりのチャージがまだな時にも2回しんぴのさとりをするぐらいならコチラを使いたい。
ただしどちらにせよ隙が大きいのは確かなので強敵相手には使わない判断も必要。
天恵の光
・味方の最大HPを45秒間100アップさせる
・HPの50%分回復
雨と同じく味方の生存率アップに貢献する技。チャージ時間なしなのも嬉しい。
きせきの雨とハシゴして使えると長期戦の安定感をアップさせやすいだろう。
まもの使い
ビーストモード
・バイキルト&スカラ2段階
・45秒間行動間隔0化
バイキルトなどの自己強化はまだしも行動間隔は元々レベルが上がるにつれかなり素早くなってくるので発動の硬直時間を考えると微妙技になってしまう。
流星爪牙
・CT120秒
・敵1体に無属性ダメージ
・上限9999
攻撃力依存、敵の守備力無視なので自分の攻撃力のみを基準にダメージを伸ばせる。
どうぐ使い
強化ガジェット零式
・25秒間魔法陣設置
・乗った味方の与ダメージ+100%
・乗った味方の会心暴走率+10%
どうぐ使いの主力技と言っても良い強力な技。サポート仲間は陣の位置を敵味方含めて参照しないのでぼっちプレイには不向き。どうぐ使いが向いてないと言い換えて良いレベル。
けどきっちり活かせば強いのでばんばん狙いたい技。
アブソリュートレイ
・敵一体に無属性ダメージを与える
・命中した敵に守備力&呪文耐性2段階ダウンの効果
・攻撃力ときようさ依存でダメージアップ
デバフは効かない相手には効かないので場面によってはダメージ目的のみで使う事になる。
CTは無いので必ず零式を併用して最大限威力を引き出したい。
踊り子
荒神の舞
味方全員のテンションアップ×4
4回テンションアップを試行するだけなので必ずしもスーパーハイテンションにはならないが、それでもなかなか強力。台詞登録で声掛けすると味方もうまくチャージ技などに乗せて活かしやすくなるかもしれない。
歌神のスコア
・CT150秒
・乗っているとテンションアップする陣を設置する
荒神の舞と比べると使い勝手に劣る。
占い師
ゾディアックコード
・40秒間加わる手札に全てオーラが宿る
・タロット消費時の行動間隔が0になる
全部オーラ付きで行動もタロットだけに限定すれば素早くなるので単純にフィジカルが強化できる。
一応欠点としては(ワルぼうなどの)オーラを誘発しやすいデッキでは得られる恩恵が薄まっていくというものがある。
ワイルドカード
・CT180秒
・30秒間タロットを消費しない効果100%
・オーラ発動中のカードはオーラも消費しない
もちろん手札が良い時に使用したいのでサーチカード系の特技「エンゼルのみちびき」「魔王のいざない」で発動前に調整したい。
天地雷鳴士
天地鳴動の印
・幻魔の持続時間をリセットして120秒に戻す
・自分と幻魔にピオラ2段階(120秒間)
・自分と幻魔に会心・呪文暴走率上昇(60秒間)
・自分と幻魔の与ダメージ20%増加
自分も幻魔も分かりやすくフィジカルがあがる技。
幻魔維持を忘れがちな人も「アイギスの守りIII」と併せて使う事で不在時間を予防できたがバージョン6.2の強化で持続時間がリセットされるようになり、管理がかえってややこしくなった面もある。
シュジャク召喚
・対象とその周囲に雷属性ダメージを与える
・上限は9999
・攻撃魔力が500を超えると威力上昇
CTも無しなのでひっさつの度に大ダメージをお見舞いできる。
普段主力にしやすい土や風などと属性が違うのはベルトなどで強化したい場合にはデメリットともとれるが、天地鳴動の印と併せるなどしてカンストさせてしまえば関係なくなるので上手くダメージを乗せたい。
遊び人
パルプンテ
・複数の効果からランダムで1つの効果が発生
・25秒間HPとMPが20%ずつ回復する陣を置く
・30秒間敵をおびえ状態にする陣を置く
・一定時間後に爆発する箱を設置して広範囲の敵に7000~8000ダメージ
・一定時間後に4500程度のダメージを与える流星を3発落とす
・やまびことなってこだまする(ハズレ)
・遠くで何かが壊れる音がした(ハズレ)
ハズレさえ引かなければどの効果もそれなりに強力。引きが良ければ遊び人のDPSを上げる鍵にも。
びっくりルーレット
・対象とその周囲に属性ランダムのダメージを与える
・出た属性の耐性を50%下げる
・きようさ依存でダメージ上昇
属性の波こそあるもののパルプンテと違い確実にダメージを出せるので遊び人でもより火力を出し易くなった。CTが無いのも◎。
デスマスター
デスパワーブースト
・デスパワーを一気に満タン(4ゲージ)にする
デスマスが本領発揮する為のリソースなのでどんどん活用したいが、状況や引きの良さによっては逆に余ってしまう事も。
冥界の祝宴
・CT90秒
・自分中心範囲で味方の生死を問わず「天使の守り」(効果60秒)をかける
・この効果で復帰するとデスマスの蘇生時〇〇の能力が乗る
実質範囲蘇生も兼ねるが範囲は狭め。
余裕があるならばなるべく全員倒されていない状況でかけたい。
魔剣士
錬魔の秘法
・60秒間とくぎ発動時間短縮
・60秒間移動速度30%アップ
・60秒間行動間隔0になる
バイキルトなどかからないとはいえまもの使いのビーストモードの上位版と言っても過言ではない強烈さ。闇のヴェールと併せると更に強力に。
魔剣開放
・CT180秒
・「魔の波動」を最大まで溜めて「闇のヴェール」を発動する
デスマスターのものと違ってリソースを使用するまでが一連の動作になる。既にリソースが溜まっていた場合は通常の「闇のヴェール」発動を急ぎ、ひっさつコマンド有効期間のぎりぎりで発動しよう。
海賊
ウルトラ大砲置き
・ウルトラ大砲を1門設置する
・ウルトラ大砲の同時設置上限は1海賊に1門まで
・通常の大砲の上限3つに被らない
・きようさと攻撃力依存でダメージアップ
・滞在時間は40秒
・連続ロックオンで滞在時間はリセットされない
通常の大砲より頑丈さも大きく上回るので簡単に壊される心配がない。40秒しか居てくれないのが泣き所。
パニックキャノン
・CT120秒
・全てに大砲とウルトラ大砲に90秒間行動時間短縮
・全てに大砲とウルトラ大砲に被ダメージ25%現象
・全てに大砲とウルトラ大砲に確率で攻撃時恐怖効果付与
・全ての大砲とウルトラ大砲の滞在時間をリセットする
大砲の強化山盛り。ウルトラ大砲の滞在時間リセットを上手く活用したい。
ゾーン技
「マスタークラス」とされている職業にとっての必殺技。
ガーディアン
ブーストオーラ
・45秒間与ダメージ50%アップ
・チャージタイム短縮(5分間10秒短縮)
純粋な火力強化にチャージタイムマイナスが付いてくる。
防塞領域
・CT120秒
・15秒間ダメージを無効化する陣を設置する
・ダメージを伴わない状態異常は防げない
・設置型のダメージ床から受けるダメージは防げない
乗っているメンバー全員を無敵に出来る強力な技。切れるタイミングには注意したい。
竜術士
ドラゴラム
・60秒間、竜の姿に変身する
・自身に最大HPMP増加、バイキルト付与
・現HPMP50%回復
・専用特技「砂塵ブレス」「テールスイング」「地竜爪」「はげしいおたけび」「大岩ふらし」使用可能
・敵4亡時テンションアップ、被ダメージ100軽減、全属性ダメージ20%アップを得る
・通常時の特技、呪文、防御、道具、武器変更コマンド使用不可
・「いてつくはどう」では解除されないが変身、小人化では解除されてしまう
・チャンス特技は使用可能
人型状態とはほぼ別キャラと化す豪快な技。非チャージ技の砂塵ブレスなど射程距離は呪文と同じで長いままなので距離戦は維持できる。
基本的にはメリットが多いがデメリットは各種コマンド使用不可以外にも、ぶつかり・やられ判定の巨大化や視界を遮りかねない見た目の大きさ。コマンド不可の方は仲間の蘇生ができなくなる点に特に注意したい。
武器やスキルの特性、バフなどは引き継げるので例えば鎌の「血吸いの守り」を変身前に仕込んでおけば硬くて吸える自給自足タンクにもなる。
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