『ドラゴンクエスト10』の踊り子の宝珠設定例をご紹介!
踊り子はスタイル(武器)によって物理と呪文やその中間をとったりする珍しい職業です。
どちらに比重を置くかで調整をするのが望ましくなります。
※設定例は私個人の優先順位や評価に基づいています。
汎用的な割り振りを意識しているため特定の状況下では微調整する事が望ましくなります。
炎の宝珠
物理
不屈の闘志 | さいだいHP+12 | Lv6 |
深淵なる叡智 | さいだいMP+10 | Lv2 |
武神の豪腕 | ちから+6 | Lv6 |
鋼鉄の肉体 | みのまもり+30 | Lv6 |
大賢者の御手 | こうげき魔力+6 | Lv2 |
韋駄天の足 | すばやさ+30 | Lv6 |
神業の手 | きようさ+30 | Lv6 |
会心錬磨 | 会心率と呪文暴走率+1.2% | Lv6 |
先見の眼 | 身かわし率+1.2% | Lv6 |
鉄壁の闇耐性 | 闇ダメージ 2%減 | Lv2 |
鉄壁の攻撃呪文耐性 | 呪文ダメージ 2%減 | Lv2 |
鉄壁のブレス耐性 | ブレスダメージ 2%減 | Lv2 |
短剣や扇で特技など物理に比重を置く配置。
呪文を打つ比率が少なくなるのでこうげき魔力は申し訳程度にしか振りません。
呪文
不屈の闘志 | さいだいHP+12 | Lv6 |
深淵なる叡智 | さいだいMP+10 | Lv2 |
鋼鉄の肉体 | みのまもり+30 | Lv6 |
大賢者の御手 | こうげき魔力+18 | Lv6 |
韋駄天の足 | すばやさ+30 | Lv6 |
神業の手 | きようさ+10 | Lv2 |
魔術の深淵 | 攻撃魔力+12&回復魔力+12 | Lv6 |
会心錬磨 | 会心率と呪文暴走率+1.2% | Lv6 |
先見の眼 | 身かわし率+1.2% | Lv6 |
鉄壁の闇耐性 | 闇ダメージ 2%減 | Lv2 |
鉄壁の攻撃呪文耐性 | 呪文ダメージ 2%減 | Lv2 |
鉄壁のブレス耐性 | ブレスダメージ 2%減 | Lv2 |
スティックや扇で呪文主体で行く配置。
こうげき魔力を伸ばすためにちからも切っています。
水の宝珠
不滅の攻撃力アップ | 死亡時18%で攻撃力アップ残り | Lv6 |
不滅の早詠み | 死亡時15%早詠み残り | Lv5 |
復活のHP回復量アップ | 蘇生時HP回復量+2% | Lv2 |
忍耐のMP回復 | 18%で被ダメージの6%MP回復 | Lv6 |
逆境の身かわしアップ | 瀕死時18%で身かわし率+30% | Lv6 |
鉄壁の転びガード | 転びガード+4% | Lv2 |
鉄壁のおびえガード | おびえガード+4% | Lv2 |
鉄壁の踊りガード | 踊らされガード+4% | Lv2 |
鉄壁の魅了ガード | 魅了ガード+12% | Lv6 |
鉄壁のみとれガード | みとれガード+4% | Lv2 |
鉄壁のはどうガード | いてつくはどうガード+12% | Lv6 |
鉄壁の会心完全ガード | 会心完全ガード+12% | Lv6 |
あまり特別なものもないので振り分けが要らなさそうなところです。
転び、おびえ、踊らされは防具の錬金1つで90%程度と仮定してそれを補う形で付けています。
手持ち防具の錬金数値と相談して適時調整しましょう。
風の宝珠
物理
奇跡の会心攻撃 | 会心時ダメージ+30 | Lv6 |
打たれ名人 | 被ダメージ12軽減 | Lv6 |
勝ちどきMP回復 | 敵を倒すとMPを6回復 | Lv6 |
共鳴のテンションアップ | 2%でテンションリンク | Lv2 |
禁断のHPアップ | 最大MP-18&最大HP+6 | Lv6 |
始まりのヘナトス | 開戦時4%でヘナトス | Lv2 |
始まりのルカニ | 開戦時4%でルカニ | Lv2 |
始まりのチャージタイム短縮 | 開戦時12%チャージ時間-10秒 | Lv6 |
始まりの聖女の守り | 開戦時2%で聖女の守り | Lv2 |
始まりのキラキラポーン | 開戦時12%でキラキラポーン | Lv6 |
始まりの移動速度アップ | 開戦時2%で移動速度アップ | Lv2 |
始まりのHPアップ | 開戦時4%でHP+50 | Lv2 |
物理前提でメラギラの瞬きを切っています。
しかし他に有意義な使い道も少ないのが悩みどころ。
呪文
奇跡の会心攻撃 | 会心時ダメージ+30 | Lv6 |
打たれ名人 | 被ダメージ12軽減 | Lv6 |
勝ちどきMP回復 | 敵を倒すとMPを6回復 | Lv6 |
共鳴のテンションアップ | 2%でテンションリンク | Lv2 |
禁断のHPアップ | 最大MP-18&最大HP+6 | Lv6 |
始まりのチャージタイム短縮 | 開戦時12%チャージ時間-10秒 | Lv6 |
始まりの聖女の守り | 開戦時4%で聖女の守り | Lv2 |
始まりのキラキラポーン | 開戦時12%でキラキラポーン | Lv2 |
始まりの移動速度アップ | 開戦時2%で移動速度アップ | Lv2 |
始まりのHPアップ | 開戦時4%でHP+50 | Lv2 |
メラ系呪文の瞬き | メラ系呪文の詠唱速度+12% | Lv6 |
ギラ系呪文の瞬き | ギラ系呪文の詠唱速度+18% | Lv6 |
呪文主体で行く場合は当然メラギラを強化します。
光の宝珠
物理
踊り子の閃き | 必殺チャージ率+3% | Lv6 |
よみがえり節の瞬き | よみがえり節の発動速度+30% | Lv6 |
魔力のバラードの瞬き | 魔力のバラードの発動速度+30% | Lv6 |
回復のララバイの瞬き | 回復のララバイの発動速度+30% | Lv6 |
ドラゴンステップの技巧 | ドラゴンステップの成功率+10% | Lv2 |
ビーナスステップの技巧 | ビーナスステップの成功率+10% | Lv2 |
ロイヤルステップの技巧 | ロイヤルステップの成功率+10% | Lv2 |
つるぎの舞の極意 | つるぎの舞の威力+30% | Lv6 |
戦鬼の乱れ舞の瞬き | 戦鬼の乱れ舞の発動速度+30% | Lv6 |
おはらいの瞬き | おはらいの発動速度+10% | Lv2 |
心頭滅却の瞬き | 心頭滅却の発動速度+10% | Lv2 |
やいばのぼうぎょの極意 | やいばのぼうぎょ被ダメ-2% | Lv2 |
物理で行く場合はメラギラ系を切ります。
呪文
踊り子の閃き | 必殺チャージ率+3% | Lv6 |
よみがえり節の瞬き | よみがえり節の発動速度+30% | Lv6 |
魔力のバラードの瞬き | 魔力のバラードの発動速度+10% | Lv2 |
回復のララバイの瞬き | 回復のララバイの発動速度+30% | Lv6 |
ドラゴンステップの技巧 | ドラゴンステップの成功率+10% | Lv6 |
ビーナスステップの技巧 | ビーナスステップの成功率+10% | Lv2 |
ロイヤルステップの技巧 | ロイヤルステップの成功率+10% | Lv2 |
戦鬼の乱れ舞の瞬き | 戦鬼の乱れ舞の発動速度+30% | Lv6 |
メラ系とギラ系呪文の極意 | メラ系とギラ系呪文の威力+6% | Lv6 |
メラ系とギラ系呪文の真髄 | テンション時ダメージ+300 | Lv6 |
おはらいの瞬き | おはらいの発動速度+10% | Lv2 |
心頭滅却の瞬き | 心頭滅却の発動速度+10% | Lv2 |
メラギラの2つと自身の属性に関わるドラゴンステップを上げ、引き換えに魔力のバラードだけ下げています。
闇の宝珠
短剣
スリープダガーの真髄 | スリープダガーの威力+16% | Lv2 |
スリープダガーの技巧 | スリープダガーの成功率+30% | Lv6 |
ヒュプノスハントの極意 | ヒュプノスハントの威力+30% | Lv6 |
ヴァイパーファングの極意 | ヴァイパーファングの威力+48% | Lv6 |
ヴァイパーファングの技巧 | ヴァイパーファングの毒率+30% | Lv6 |
タナトスハントの極意 | タナトスハントの威力+30% | Lv6 |
タナトスハントの真髄 | テンション時ダメージ+120 | Lv6 |
カオスエッジの極意 | カオスエッジの威力+16% | Lv2 |
ナイトメアファングの極意 | ナイトメアファングの威力+10% | Lv2 |
オネロスハントの極意 | オネロスハントの威力+10% | Lv2 |
ネメシスエッジの極意 | ネメシスエッジの威力+12% | Lv6 |
ネメシスエッジの真髄 | テンション時ダメージ+100 | Lv2 |
オネロスハントは最終的な倍率が低いのと有効な機会が少ないであろう事も考えて控え目に。
扇
花ふぶきの技巧 | 花ふぶきの成功率+60% | Lv6 |
波紋演舞の極意 | 波紋演舞の威力+50% | Lv2 |
おうぎのまい系の極意 | おうぎのまい系の威力+36% | Lv6 |
アゲハ乱舞系の極意 | アゲハ乱舞系の威力+30% | Lv6 |
アゲハ乱舞系の真髄 | テンション時ダメージ+40 | Lv2 |
ピンクタイフーンの極意 | ピンクタイフーンの威力+36% | Lv6 |
百花繚乱系の極意 | 百花繚乱の威力+30% | Lv6 |
百花繚乱系の真髄 | テンション時ダメージ+100 | Lv2 |
風斬りの舞の戦域 | 風斬りの舞範囲+1m | Lv6 |
おうぎ乱舞系の極意 | おうぎ乱舞系の威力+12% | Lv6 |
テンション系にはポイントが足りないので妥協しています。
スティック
ホップスティックの戦域 | ホップスティック範囲+3m | Lv6 |
スピリットゾーンの戦域 | スピリットゾーン範囲+1.8m | Lv6 |
振るものがありません。
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