1作目から3年後を描いた続編『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』。
人気を確固たるものにしたアトリエシリーズの中でも特に人気の作品なので2020年に続編が登場するに至りましたが、やはりというべきかウルトラワイドのアスペクト比に標準で対応していないご様子。
今回もウルトラワイドで堪能するためにバイナリエディタによる数値弄りをしていきます。
もくじ
Steamlessが必要に
コメント頂いたおかげで気づきましたが最新バージョンではライザ3同様Steamlessを使用しないとバイナリエディタで改造を施した時点で起動できなくなってしまうようです。
基本的なやり方は同じですのでライザ3記事のSteamlessについて書かれている部分をご参照ください。
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『ライザのアトリエ3』を21:9でプレイする【ウルトラワイド】
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バイナリエディタ弄り
1:バイナリエディタ「HxD Hex Editor」の準備
バイナリエディタを使用してexeファイルの数値を改変していきます。
この作業では定番のHxD Hex EditorというWindows用アプリがあるのでそちらを使用していきましょう。
2:インストールフォルダへアクセス
エディタの準備ができたら『ライザのアトリエ2』の実行ファイルがインストールされている階層に移動します。
3:弄る前には必ずバックアップ
Atelier Ryza 2 Lost Legends and the Secret Fairyフォルダ内にあるAtelier_Ryza_2.exeを見つけたら弄る前に必ずコピーしてバックアップをとっておきましょう。
(バックアップ用のフォルダをその場で作ってその中にコピーしてしまうのがおすすめ)
4:HxD Hex Editorで開く
ステップ1でインストールしておいたHxDを起動します。
起動したHxDのウィンドウにAtelier_Ryza_2.exeをドラッグ&ドロップします。
メニューの検索>検索(Ctrl+F)で検索の小窓を開きます。
16進数タブを選択して「39 8E E3 3F」を検索します。
1個目に該当するものが下記の画像の部分で検索に引っかかると思います。
「39 8E E3 3F」の後ろが「00」と続くほうです。「78」と続くほうではないのでお間違えの無いように。
画像と同じものが確認できたら
解像度が3440×1440の場合は「8E E3 18 40」、2560×1080の場合は「26 B4 17 40」に書き換えます。
置き換えたら保存してエディタを終了します。
5:iniファイルで解像度を指定
次にドキュメントフォルダにあるライザのアトリエ2のフォルダにアクセスします。
「(ユーザーネーム)\ドキュメント\KoeiTecmo\Atelier Ryza 2\」
Setting.iniをメモ帳で開いてゲームの描画解像度を直接書き換えます。
開いて3行目に[Graphics]という記述があり、その真下に解像度の記述があります。
ScreenWidth=2560
ScreenHeight=1080
など自分のモニターの解像度にあわせて書き換えましょう。
書き換えたら保存して終了します。
ゲーム中の仕様
3D描画に問題なし
ゲーム中はOPのイベントシーンが終われば最初の町からすぐに動けるようになりますが視界は良好。
移動中のUIは例によって16:9の枠内に収まっていますが特に不満を感じる部分は無さそうです。
UIは若干の違和感あり?
あらすじなど物語の進行度を確認する画面に問題はありませんが、メインメニュー画面は左側が黒帯、右側は画面端の色がそのまま伸びた感じにバグっており、若干の違和感があります。
イベントシーンのメッセージログは黒帯が出てくるタイプ。特に問題はなさげ。
チュートリアルや戦闘後のリザルト画面では左側だけ空いている。まあ気にしなければ。
オープニングムービーは横伸びあり
オープニングムービーは動画ファイルが再生されているだけなので横に引き伸ばされています。こちらはウルトラワイド化をする前に見ておきましょう。
UI画面の両端さえ気にしなければ問題なし
というわけでゲーム本編は問題なくウルトラワイドで移動中も戦闘も楽しむ事ができますが、UI画面は「ソフィーのアトリエ2」比で見ると若干気になる部分は多めな結果となりました。
とはいえ16:9という枠外のみに起こる些細な問題なので、気にしなければ大した問題にはならないと言えるのではないでしょうか。
ウルトラワイドモニターをお持ちの方はフル画面に適応させる事を積極的に検討して良いと思います。
エンジョイ!
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