『Street Fighter VI』(ストリートファイター6)春麗の必殺技解説。
元祖格闘ヒロインである春麗の必殺技はため技を含み、モダン入力非対応のものもあります。今作では難易度高めなキャラクターではありますが弾・対空・無敵技など強いキャラに必要な要素が一通り揃っているので技の性質を理解してしっかり使いこなしていきましょう。
ちなみに春麗の声優は前作スト5に引き続き折笠富美子さんです。
必殺技
気功拳【4溜め6P】【4溜めSP】
弱 | 中 | 強 | |
発生 | 15 | 12 | 11 |
全体 | 47 | 45 | 43 |
ガード | -7 | -7 | -6 |
ヒット | -3 | -3 | -2 |
カウンター | -1 | -1 | 0 |
パニッシュ | 1 | 1 | 2 |
必要な溜め時間は50F。
モダン入力で出るのは強版です。
一般的な飛び道具は速度だけが違うのが普通ですが、気功拳はそれに加えて持続時間に伴う飛距離や発生・全体フレームまで異なる特殊な仕様になっているため、より細やかな使い分けが重要になっています。
弱
一番弾速が遅く、一番飛距離が長く、反面一番隙が大きい弱版。
前ステップやラッシュで追いかけて攻め立てるのに使いやすく、画面上に長く居座るので相手の行動の自由を阻害しやすくなっています。
ただし隙が一番大きいので跳ばれると一番危険な選択肢にもなっています。基本なるべく安全な局面、安全な距離から撃つ事を心がけましょう。
また遅すぎる弾速のせいでコンボの〆に使うには不向きです。
中
速度も飛距離も隙も文字通り中くらい。
強だと飛距離的に足りないかなという端同士に近い距離では中にする事で届かせやすくなります。
強(モダン版)
モダン入力で出るのはコチラ。
一番弾速が速い反面、飛距離が最も短いのである程度離れていると相手に着弾する前に消えてしまう事もしばしば。ですがそれを逆手にとってあえて届かない距離で相手のパリィを誘い不発に終わらせてODゲージ消耗を狙う手も一応あります。
またヒット・ガードを含めた最速着弾時の硬直差は総じて弱中よりも1F優秀なので、至近距離・コンボ用には強(モダン)版を使いましょう。
モダン入力の注意点として溜め時間が足りないと百裂脚が暴発するリスクがあります。失敗ゼロは難しいかもしれませんが溜め時間はしっかり確保した上で出す事を心がけましょう。
OD気功拳【4溜め6PP】【4溜めAUTO+SP】
発生 | 11 |
全体 | 39 |
ガード | 0 |
ヒット | 5 |
カウンター | 7 |
パニッシュ | 9 |
OD版は溜め時間が45Fと僅かに通常版より短くて済みます。
発生は強(モダン)版と同等、隙は少なくなり弾速は最速、弾は2ヒットになり途中で消えなくなります。
通常ヒットでも+5がとれるのでコンボの途中に組み込んで更に通常技に繋げる事ができます。
コンボ例:(画面端)しゃがみ強P>行雲流水(214P)弱K>コレ>立ち弱K(アシスト弱)>中百裂脚(SP)
百裂脚【236K】【SP】
弱 | 中 | 強 | |
発生 | 8 | 14 | 23 |
全体 | 43 | 56 | 62 |
ガード | -8 | -8 | -3 |
ヒット | 3 | 3 | ダウン |
カウンター | 5 | 5 | ダウン |
パニッシュ | 7 | 7 | ダウン |
ヒット数は弱・中・強とそれぞれ3・4・5ヒットになっています。
モダン入力では中版が出ます。
発生と前進距離は弱<中<強の順に遅く大きくなっていきます。
こちらは溜めを必要としないのでいつでも出せるコンボの〆として優秀です。
弱
一番発生の速い弱版。
立ち弱P×2~3からヒットしていたら出せるようにしていきたいです。
中(モダン版)
モダン入力で出るのはコチラ。
弱より発生が少し遅いので弱Pからは繋がりませんが、立ち弱K(アシスト弱)と中攻撃以上から繋がります。
強
発生が極端に遅い代わりにガードされても-3Fで確定反撃を受けなくなります。
コンボとしては発勁(4強P)やラッシュ中足から繋がります。
相手のバーンアウト中はガードで+1Fになるので体力を削りつつ動きを封じる手段としても有効です。
OD百裂脚【236KK】【AUTO+SP】
発生 | 8 |
全体 | 54 |
ガード | -3 |
ヒット | 3 |
カウンター | 5 |
パニッシュ | 7 |
OD版は発生は弱と同等で踏み込みは最も大きくなります。
百裂連脚に繋げなければガードされても強版同様不利ですが確定する反撃を受けません。
カウンター以上ならばあえて派生せずともヒット後に通常技が繋がります。特にパニッシュカウンター後はある程度近ければしゃがみ中P(アシスト中)や中足も繋がるので派生版よりも大きなダメージが見込めます。
また反撃が無い事を利用して入れ込みで通常技キャンセルOD百裂、当たっていたら百裂連脚やSA2に派生するのも強力です。
コンボ例①:コレ(パニカン)>中足>中スピニングバードキック
コンボ例②:中足>コレ>SA2
百裂連脚【OD百裂脚後にKK】
発生 | 11 |
全体 | 73 |
ガード | -13 |
ヒット | ダウン |
カウンター | ダウン |
パニッシュ | ダウン |
OD百裂脚の派生技。
ガードまたはヒット時のみ派生できます。
前述の通りパニカン時にはこちらよりも減るコンボが期待できますが、ノーマルヒット時や距離が遠い場合にはこちらが安定します。
連脚or鳳翼の複合入力
OD百裂脚のヒット中KK(モダンでは攻攻)同時押しの前に236236入力をしておく事でSAゲージが溜まっていればSA2、なければ百裂連脚に繋がります。ゲージがあるならSA2に行きたいけど確認している余裕が無いという場合にはゲージの有無で勝手に分岐するように入力しておくのがおすすめです。
モダンでは鳳翼扇(SA2)コマンドは中ボタンに限定されているので同時押しは弱中または中強で行いましょう。236236弱強では百裂連脚しか出ません。
空中百裂脚【空中で236K】【空中でSP】
弱 | 中 | 強 | |
発生 | 8 | 10 | 12 |
モダン入力では弱版が出ます。
強度があがるほどヒット数に伴って威力があがり、引き換えに落下速度が緩やかになっていきます。立ち回りではすぐ落下する弱で奇襲、コンボには強が向いています。
被起き攻め時の逆択で出すと相手の投げ重ねなどに勝つ事ができます。ただししゃがまれると当たりません。
空中で出す百裂脚は発生こそ決まっていますがヒット・ガード後のフレームは当たった高さなどに依存するので確定していません。
ジャンプの昇りに最速で弱版を出しパニカンした場合は大抵着地からの弱Pが繋がるので、グラップ誘いなどの奇襲で撃ちつつ弱P×2~のヒット確認コンボに繋げていきましょう。
OD空中百裂脚【空中で236KK】【空中でAUTO+SP】
発生 | 6 |
通常版と違ってほぼ空中静止します。
威力は伸びますがガードされると隙だらけなので奇襲には不向き。コンボの〆を更にダメージアップしたい場合に使いましょう。
もしかしたら「このまま落下するとやられる」という場合のホバリングに使う事で命拾いできる場面もあるかも?
スピニングバードキック【2溜め8K】
弱 | 中 | 強 | |
発生 | 9 | 16 | 21 |
全体 | 56 | 77 | 95 |
ガード | -18 | -17 | -18 |
ヒット | ダウン | ダウン | ダウン |
カウンター | ダウン | ダウン | ダウン |
パニッシュ | ダウン | ダウン | ダウン |
通称スピバ。必要な溜め時間は30F。
モダン入力はありません。
発生・ダメージ・移動距離が弱<中<強と大きくなっていきます。
前方向に進みはしますが突進技と呼ぶには移動が遅いのであくまでコンボ用に使いましょう。
百裂脚〆よりもダメージが高くなるので溜め時間が確保できればなるべくこちらに繋げていきましょう。
弱
発生が早く弱攻撃から繋がるので主にしゃがみ弱始動コンボに。
コンボ例:しゃがみ弱×2>コレ
中
中攻撃からのキャンセルで繋がるので一番使うのはコチラ。
コンボ例:立ち中P>しゃがみ中P(アシスト中)>コレ
強
発生が遅く繋がる局面が少ないのであまり使わないと思います。
スピバor百裂の複合入力
コンボで使いたいスピバですが溜めが足りないと不発に終わってしまうのが玉に瑕。
そこで入力を【2溜め369K】にする事で溜まっていればスピバ、足りなければ百裂脚が出ます。もちろんOD版でも可能です。
ODスピニングバードキック【2溜め8KK】
発生 | 16 |
全体 | 78 |
ガード | -12 |
ヒット | ダウン |
カウンター | ダウン |
パニッシュ | ダウン |
必要な溜め時間は30F。
発生が中スピバと同じなので中攻撃からのキャンセルで同じように使っていけます。
その上コレを当てると相手はゆっくり浮くので必殺技や各種SA(CA)で更なる追撃が可能。
春麗がドライブラッシュ抜きで火力を出す為の重要な繋ぎ技として機能します。
コンボ例:立ち中P>しゃがみ中P(アシスト中)>コレ>強天昇脚orSA1~3
覇山蹴【214K】【2+SP】
弱 | 中 | 強 | |
発生 | 23 | 27 | 32 |
全体 | 45 | 45 | 50 |
ガード | -9 | -3 | -1 |
ヒット | 0 | 2 | 6 |
カウンター | 2 | 4 | 8 |
パニッシュ | 4 | 6 | 10 |
モダン入力で出るのは中版です。
そしてこの技はモダンではコマンド入力版が出せません。
大きく前進しつつ中段攻撃を繰り出す技。
突進・奇襲技としてはスピバよりコチラの方が相応しいでしょう。
ただし発生はそれなりに遅いのでドライブインパクトを合わされると弱い点に注意。
弱
5~9F弾無敵
発生は最も早いですが距離が短いです。
おまけに弱のみガード時に反撃が確定(-9F)してしまうのでヒットを確信できた場合のみ使いましょう。
中(モダン版)
6~21F弾無敵
モダン入力で出るのはコチラ。
モダンモードではこれのみ出すことができます。
ガード時には不利(-3F)ですが確定する反撃もなくパニカンがとれればしゃがみ中P(アシスト中)まで届けば確定するので、相手の飛び道具を読み切った場合など積極的に狙っていきましょう。
強
7~27F弾無敵
射程は最大だが発生も最遅。とはいえ遠距離からの飛び道具対策やジェイミーの薬湯飲み防止など狙いどころはあります。
通常ヒットでも+6Fなのでヒット時は追撃ありきで使いましょう。
一応ブランカの強ローリングアタックをジャストパリィできたらコレで追いかけると確定(パニカン)するので、クラシックのメリットと言えるかもしれません。
OD覇山蹴【214KK】【2AUTO+SP】
発生 | 26 |
全体 | 44 |
ガード | -5 |
ヒット | ダウン |
カウンター | ダウン |
パニッシュ | ダウン |
OD版は中に近い軌道をとります。
ガード時-5Fで確定反撃があるので中版よりも慎重に使うべきですがヒット時には相手がその場でバウンドするダウンになり追撃が可能になります。
ノーゲージ追撃ならば強天昇脚が安定ですがOD覇山蹴が先端当てになると空ぶってしまう危険があるので注意しましょう。
コンボ例①:コレ>強天昇脚orSA1~3
コンボ例②:コレ(画面端)>弱百裂脚>中orOD天昇脚
天昇脚【22K】【6+SP】
弱 | 中 | 強 | |
発生 | 5 | 7 | 9 |
全体 | 57 | 63 | 81 |
ガード | -37 | -41 | -57 |
ヒット | ダウン | ダウン | ダウン |
カウンター | ダウン | ダウン | ダウン |
パニッシュ | ダウン | ダウン | ダウン |
モダン入力では強版が出ます。
1発目の攻撃発生まで対空無敵が付くので対空技として機能します。
クラシック入力は咄嗟に出すのが難しい下下コマンドですが、モダンでは前+SPのワンアクションで出せるので非常にお手軽。モダン春麗の明確な強みの1つと言われています。
弱
威力は一番小さい代わりに発生がOD版込みで最も早いのでギリギリ間に合うかどうかの対空になった場合に相手の着地ガードが間に合ってしまう心配が少なくなります。
特にめくりを落としたい場合は春麗が振り向くまで待つ必要があるため相手の着地寸前になる可能性も高いので狙うなら弱版がおすすめになります。
中
発生が弱とODよりちょっとだけ遅い代わりにダメージが微増します。
強(モダン版)
モダン入力で出るのはコチラ。
発生は少々遅いが威力が最も高く、僅かではありますが前方へ踏み出す距離も最も大きいので届かない心配が減ります。
モダン入力ではこちらが出す事になり、咄嗟のワンボタン対空としては非常に優秀。ただしモダン入力特有のダメージカット(80%)の影響で威力は弱版とほぼ同等になってしまいます。
こちらはコンボの〆としても優秀なのでその用途ではモダンであろうとコマンド入力で出すようにしましょう。
OD天昇脚【22KK】【6+AUTO+SP】
発生 | 6 |
全体 | 57 |
ガード | -40 |
ヒット | ダウン |
カウンター | ダウン |
パニッシュ | ダウン |
1〜5F無敵
OD版は無敵が付くので対空のみならず攻められている時の切り返しとしても機能します。
ダメージも強版よりアップするのであとちょっとで倒しきれそうな時はコンボの〆をバーンアウト覚悟でこちらに差し替えるのも手です。
スーパーアーツ
気功掌【236236P】【強+SP】
発生 | 7 |
全体 | 94 |
ガード | -22 |
ヒット | ダウン |
カウンター | |
パニッシュ |
1~6F打撃無敵
スーパーアーツ1。
打撃無敵が付いてるので攻められている時の切り返し・割り込みに使えます。
また大き目な攻撃判定が目の前に長く居座るので対空にも向いています。ただし無敵時間を過ぎている場合は絶対潰されないわけではないので早出しする場合は注意。
空中気功掌【空中で236236P】【空中で強+SP】
発生 | 7 |
ヒット | ダウン |
カウンター | |
パニッシュ |
1F(暗転時)無敵
空中版気功掌には打撃無敵が付きません。
空中で一時静止して攻撃判定を出すので相手の出した対空技を潰せる可能性もありますが、無敵が無いので信頼度としてはちょっと微妙かもしれません。
素直にコンボに組み込むのが吉でしょう。
モダン向きコンボ例:発勁(4+強)>行雲流水(214攻)強>鷹爪脚(空中で2+中)×3>コレ
鳳翼扇【236236K】【4+強+SP】
発生 | 11 |
全体 | 144 |
ガード | -35 |
ヒット | ダウン |
カウンター | |
パニッシュ |
1~10F無敵
発生こそSAにしては少々遅いものの無敵のまま大きく踏み込むので弾抜け技としても非常に優秀です。モダンの1ボタンSAによる強みを活かしやすい技になっています。
またコレで浮かせると追撃が可能なのですぐさまSAゲージをある程度回収できる事もあって非常にゲージ効率の優れた技になっています。
対空としては使えなくもないですが最初の前進ですれ違ってしまったり発生が遅いせいで着地ガードが間に合ってしまうなどの危険があるので少々難易度は高くなります。
打ち上げ後のコンボはモダンとクラシックで出せる技の数が違うため異なります。
コンボ例:(クラシック)コレ>ジャンプ中P>鷹爪脚(空中で2中)×2>ジャンプ強P×2
コンボ例:(モダン)コレ>鷹爪脚(空中で2中)×2>強空中百裂脚
蒼天乱華【214214K】【2+強+SP】
発生 | 8 |
全体 | 79 |
ガード | -24 |
ヒット | ダウン |
カウンター | |
パニッシュ |
1~7F無敵
ヒットするとよく見えませんが回し蹴りのような初撃を繰り出していて、それが命中するとロックして演出に入ります。
コンボに組み込むのはもちろん有効ですし対空技としても優秀。クラシックでも狙えますがモダンの逆転が狙える1ボタン大ダメージ対空としても非常に強力になっています。
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